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未来市场规模将达2700亿元“虚拟人”如何立足现实世界

   栏目: 科技新闻 来源:中国经济网   时间:2022-03-28 11:59:43   阅读量:8869   

在元宇宙元年火热加持下,虚拟人有了更多更新的打开方式虚拟人赛道在发生怎样的变化它会给我们带来什么 虚拟人正走近你我 虚拟人正频繁出现在人们的视野中: ...

在元宇宙元年火热加持下,虚拟人有了更多更新的打开方式虚拟人赛道在发生怎样的变化它会给我们带来什么

未来市场规模将达2700亿元“虚拟人”如何立足现实世界

虚拟人正走近你我

虚拟人正频繁出现在人们的视野中:

去年9月,清华大学首位AI虚拟学生华智冰首次正面出镜唱歌。她长相清秀,盘腿而坐,抱着吉他忘情地唱着《男孩》,

日前,一位名叫柳夜熙的虚拟人博主在抖音出道,仅发布3条视频便涨粉近800万。柳夜熙幕后IP孵化机构创壹的联合创始人,CEO梁子康在朋友圈感叹,十年磨一剑,出道即巅峰,第一个视频上线6小时破10万粉,

。尽管疫情下近七成(37%+29.5%)企业出现亏损或减收的情况,但其中接统包的制作公司仍能实现增收,而接转包的专门工作室则亏损严重,呈现了两极分化的局面。

为了亲探一眼虚拟人,最近几天,记者来到南京市浦口区的超级队长公司大家晚上好,欢迎大家来到我们的直播间虚拟人小凯正在热情地与直播间的观众互动,操纵小凯做出各种动作的则是一个全副武装的工作人员这种模式主要通过捕捉操纵者的声音和动作,进而驱动虚拟人超级队长创始人王磊说

目前来看,虚拟人有多种分类方式,依照技术分类,可将虚拟人分为算法驱动型和真人驱动型,依照视觉维度分类,可将虚拟人分为二次元型和超写实型,依照商业模式分类,可分为IP类和非IP类。

虚拟人可以通过技术满足不同人的需求虚拟人也不完全等于虚拟偶像,虚拟偶像只是虚拟人赛道中的一个细分领域数字人,虚拟人包括虚拟偶像使用的是同一种技术,只是应用场景不同,开发技术难度不同而已,三者本质是相同的王磊说

虚拟人走红并不意外对于年轻的Z世代群体来说,虚拟人的IP形象与其审美水平和消费需求非常吻合,且年轻群体的成长环境决定着他们对于虚拟人的接受程度更高喜欢用现实世界中的基础材料,换置到虚构时空里这是二次元文化爱好者许可一对自己爱好的定义她说,喜欢虚拟人‘韬斯曼’是因为看了《跨次元之夜》,里面的黄子韬和‘韬斯曼’‘瑟路’合体表演,一下子就被吸引啦

艾媒咨询数据显示,仅虚拟偶像产业这块,2021年,虚拟偶像带动的整体市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元。

抢滩虚拟人经济

伴随着元宇宙的红利爆发,以及虚拟技术的仿真效果趋向成熟,虚拟人产业的应用场景不断丰富,受到了资本热捧,互联网大厂和科技公司纷纷布局虚拟人产业,虚拟人正走向商业化模式去年以来数十家虚拟人创业公司获得头部厂商或风投机构青睐,投资规模累计超30亿元

如今,虚拟人应用场景越发丰富虚拟人在商业化场景中的应用主要分为三块王磊说,第一块是拍短视频,不管是素人拍的,还是明星偶像,企业拍的,用虚拟人的形态创作短视频内容,可以有更宽的边界,第二类应用就是直播,有些主播对自己的形象不是很自信,更喜欢作为中之人用一个虚拟人的形象去直播,例如网上有一个我是不白吃的主播,就是一个虚拟人账号,第三类就是为企业代言,如肯德基的虚拟人不再是慈祥的老爷爷,而是一个会炫腹肌和纹身拍照,带有一丝性感的网红——桑德斯上校

值得关注的是,2021年超写实虚拟偶像市场井喷式地发展对于品牌来说,把品牌形象拟人化,为品牌定制虚拟IP,这样不仅减少了代言人费用,同时还能够降低代言人翻车所带来的风险虚拟人翎LING,治愈女孩阿喜,超飒小姐姐AYAYI接连走入大众视野成为新晋网红前一段时间,首个男虚拟人川CHUAN在社交平台亮相,迅速引发了众多网友的关注艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为,虚拟偶像在明星代言,直播带货,以及演唱会,商业演出,新闻主播等方面已经崭露头角,这些应用将启发虚拟偶像在其他相应领域的涌现

根据消息显示,目前国内虚拟人产业集中在北京,上海等地,江苏涉足虚拟人产业的企业很少,也没有头部企业除了技术,虚拟人的核心是应用场景,你光建模是没用的,就像我在办公室里面给你看了一堆模型,这没有意义,你得有能力把虚拟人用到场景当中去王磊说

业内人士指出,目前,虚拟人行业还处于赛道早期阶段,主要出现在抖音,快手,B站等网络平台,应用场景并没有那么丰富伴随着更多公司和机构的入局,以及仿真技术的提高,未来虚拟人将不仅仅局限于前面提到的虚拟人主播,虚拟人物偶像,虚拟人代言等等,还有可能涉及搜索引擎,旅游,传媒,金融等各大领域,未来它的想象空间将会无限大

内卷的虚拟人

虚拟人也会内卷。。

日前,初代虚拟主播绊爱,在自己的线上演唱会Hello World 2022结束后,正式宣布进入无限期休眠。

记者了解到,因超写实虚拟人制作成本超高,行业正陷入脸的内卷你现在想要一个虚拟人,我临时可以给你生成两万张,如果不喜欢,重新生成都没有问题可是,要打造一个完美的虚拟偶像,现实状态下的制作成本非常高王磊说

例如,柳夜熙团队称,推出柳夜熙之前的半年多时间,研发成本,人员成本,技术成本等投入远超百万,柳夜熙的第一条短视频成本约几十万元。

一组公开数据显示,截至2021年8月18日,B站相对有关注度的3472个虚拟主播中,1827人当月营收0元,也就是说,超过半数没有一分钱入账动捕设备和3D建模都需要成本,效果越好的设备和模型成本越高,这导致不少虚拟主播入不敷出

掌握技术的,应用能力相对是弱项,而应用能力强大的,又可能缺乏技术研发和支撑的实力张毅认为,技术和应用二者之间,需要找到一个相对稳定的平衡点

在业内人士看来,能够兼顾成本和效率,才是虚拟时代最好的愿景未来的虚拟人可以像平时手机端使用的软件一样轻松,不需要如何操作也不会出错,这肯定需要背后强大的技术支撑才能完成而提高用户体验才是技术的核心同时,技术是受到各种各样的场景反馈,将用户需求反馈回来,很好地对产品进行提升和迭代

在AI等技术不断更新迭代的大环境下,虚拟人产业高速发展也许将来所有人能出现的地方,虚拟人都会出现,只不过今天的你需要隔着屏幕看,未来如果戴上VR眼镜,所有东西就都在眼前了据次世文化透露,该公司计划推出一个名为VBS拟人的新产品,此产品将在今年二季度正式推出,使命是打造一个用户数字身份生成系统及可通用开放生态借由该系统,普通用户将能自主创造独一无二的数字身份

在未来,虚拟人的数量很可能会超过地球上的自然人相关报告显示,到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元人民币,迎来广阔的应用空间

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