2021年,Meta在元宇宙业务上烧掉了超过100亿美元。透过这种景象可以看出,尽管头显设备已经搭建起从现实世界到虚拟世界的桥梁,但元宇宙要落地,不能仅仅靠VR...
2021年,Meta在元宇宙业务上烧掉了超过100亿美元。
透过这种景象可以看出,尽管头显设备已经搭建起从现实世界到虚拟世界的桥梁,但元宇宙要落地,不能仅仅靠VR等硬件设备,更需要优质的内容,来填满元宇宙里的空白区域。
毕竟,一个毫无生机的元宇宙对人们来说毫无吸引力,最终也不会聚集起人气,更无法发展出完整的生态来支撑自己的长久运行。
但内容生产无法依靠工程师,而是要依靠内容创作者。过去两年间,有超过1.65亿的创作者加入创作者经济,全球创作者的数量达到3.03亿。“创作者越来越重要,将重新回到舞台中央。”
创作者数量的增长,带动了创作者经济规模的迅速扩大。Influencers.Club最新报告显示,2021年全球创作者经济规模达到1042亿美元,2021 年,创作者经济初创企业的总体估值规模高达50亿美元。
随着创作者经济的爆红,一个亟待解决的问题也显露出来:在元宇宙时代,内容创作向3D化进阶,创作场景更偏虚拟化,因此需要新型的创作者工具,来降低创作门槛,提高创作者的内容生产能力和效率。
“整个元宇宙浪潮下,不同的环节上面创作者经济是非常重要的一环,同时创作者经济也非常需要创新型创作者工具进行赋能。”
现下,可以观察到的一个现象是,万兴科技等数字创意软件及互联网服务提供商正在加速切入这一领域。以万兴科技为例,旗下有多款创意软件产品,如万兴喵影、Filmora、万兴录演等视频创意软件、亿图图示、亿图脑图、墨刀等绘图创意软件,万兴PDF等文档创意软件,从多个角度赋能元宇宙时代的创意表达者。
就如同凯文·凯利在《失控》中所说的,最深刻的技术是那些看不见的技术,他们将自己编织进日常生活的细枝末节之中,直到成为生活的一部分。
可以预见的是,在未来的元宇宙体系中,基于创作者经济这一广阔天地,数字创意软件将深度参与到元宇宙的建设中,成为元宇宙的底座,支撑起对于元宇宙的极致想象。