在你的记忆中,红白机游戏中最大的BOSS出自什么游戏。 这就不得不提哪一款射击游戏叫《最终任务》当年被海贼直接称为魂斗罗空气,就这样趁着一波热度!不过游戏质量...
在你的记忆中,红白机游戏中最大的BOSS出自什么游戏。
这就不得不提哪一款射击游戏叫《最终任务》当年被海贼直接称为魂斗罗空气,就这样趁着一波热度!不过游戏质量确实可圈可点,当年也是相当火爆,很多玩家都已经到了通关的水平
美版和日版的人物差别很大,都是以1P男的形象为主。
我们一直以为这个游戏真的和魂斗罗有关毕竟两个主角都是红裤蓝裤,性格很像
游戏玩法和街机游戏《迷失世界》很像,但是和CAPCOM没有关系,CAPCOM是一家叫夏目的公司开发发行的。
游戏全图:有没有似曾相识的感觉。
游戏里最大的BOSS就是四级我们一开始面对老板,然后绕了至少十分钟没错,这个老板这么大,走来走去都费劲想象一下
如下图,如果边肖不把主角圈起来,估计你是看不到的!比蚂蚁还小。
可是,即使是这么庞大的BOSS,在主角面前也算不了什么它所有的堡垒都可以一个一个攻破,不会集中火力,否则主角就没有活命的机会了
熟悉街机游戏的玩家会在很多飞行射击游戏中发现类似的场景其中《虎斗士》最后的BOSS战也是如此一出来就要面对老大,然后一个个瞄准弱点,破坏每一个环节,最后直接面对卫星
在红白机的游戏里,很多老板看起来气势十足,但是真正操作的时候会发现,这些老板都是外强中干,内空无一物。
《最终任务》的最终BOSS看起来真的很硬朗,也用了一个骷髅头做场景,但是说实话,真的很好打!弱点太明显了!
那么,还有哪些游戏里的BOSS看起来很强,其实很肤浅。
龙牙
尤其是《龙牙》这种游戏,碰一下从来不说什么,敌人多,不容易被打中如果死后还得从头再来,是绝对不可能成为现象级游戏的
不过游戏有一定的创新性,吃不同的武器可以变换成不同的形态特别是拿到剑和棍之后,基本上无敌了,连BOSS都是第二
游戏里BOSS越大越没用只要细剑不变,他就会在BOSS场景中胜出
我玩这个游戏的时候,从来没有见过最后的BOSS这是困难的,盗版是一个循环的水平
用链子或者飞镖打BOSS,挑战一下子起来,长时间打不死。
反政府人员
岩魔神,阴魔神,鬼王,闯王机,阴兽都享受过这个待遇!
以前在BOSS三级玩《岩兽》的时候,我们很少会连触手都打到,直接突突进嘴里最后BOSS的脑袋和触手一起爆炸了
第一代和第二代老板都很脆弱。
到了后期,4代又出现了岩兽的形象,这时我们才知道它真正的实力以前的菜鸡主要是8位机,其残酷程度无法形容
即使被杀了也要很长时间才能杀死玩家。
如果魂斗罗系列里最弱的BOSS是天王造的机器,相信在座的朋友都不会反对!
只要有加速的L或者S,我就敢直接上前和它拼命,绝对能在外星人孵化前干炸。之后奖励你50万,你也随便过日子!值得为之奋斗!
初代的时候整个八关都在天王鬼的肚子里,可以说是系列里最大的BOSS。
第三代虽然能遇到这个东西,但也不能硬抗它增加了防御和血量,异形孵化速度极快
宇宙巡洋舰
系列的每个版本都会给玩家留一个彩蛋,最后BOSS是最差的。
你甚至不需要反抗你能看到它,它就死了
无论是街机版还是FC版,都有一个传统。
但是中间这几关难度极高,BOSS攻击方式也大相径庭。
只要打通上一关,看到最后的BOSS,闭着眼睛都可以打,甚至有的是直接对话剧情结束后,老板主动爆
松鼠之战2
最省心的老板,他的宗旨是:不做,我自己来。
说实话,这个游戏最好的体验绝对是队友互相坑至于突破,都是无所作为
最佳互动游戏,可以用箱子砸队友,也可以把队友举起来,打破红白游戏规则,把一场通关游戏变成友谊的导火索。
别说和大朋友玩,就连兄弟玩这个游戏都要打每次上手都不是过关而是自相残杀
如果父子,父女一起玩,会是一个更和谐的画面:你不能从这里跳过去,我把你抬过去!
大炮
这个游戏最怕的不是那些庞大的大佬,而是那些敏捷,高挑,弹跳的大佬。
很多人觉得很难是因为大部分都是生化大佬,每个都买得起。
你吃过这家伙的亏吗。
比较大的4级BOSS,虽然弱,但是最好对付只要注意导弹的位置和炮弹发射的时机,就能轻松拿下
此外:
鸟人战队的BOSS看起来不是很大,其实就是主角们看到的机器人合体后的效果在最初的设定中,大小相当于哥斯拉级别
洛克人
打卡结束的BOSS都是巨大的,别说压死了!
忍者龙剑传
现在玩新游戏,总觉得自己在经历一个过程,不想去研究细节通关之后,就没意思了
有时候玩高分游戏感觉一般不知道怎么打高分
可能游戏心态变了吧!
闲暇时,我还是喜欢回味那些老游戏。
它总是让我想起无忧无虑的岁月。